Çoklu Çekirdek Zamanlama Optimizasyonu
Savaşların zirve noktasında efektler patladığında kare hızının aniden çakılması beni inanılmaz strese soktu. Oyun içinden tüm gölge efektlerini kapatmayı denedim; FPS sadece 5 kare arttı ama grafikler korkunç göründü, bu tam bir hayal kırıklığıydı. Çözüm için GamePP Power Plan Switcher ile Yüksek Performans modunu kilitledim ve Resource Scheduler ile işlemi ilk 8 P-çekirdeğine bağladım. RTSS ile kare süresinin 25-40ms'den 11-14ms'ye düştüğünü gözlemledim. AIDA64 üzerinden fan hızlarının 1800-2100RPM arasında stabilize olduğunu teyit ettim.