Night City'de Path Tracing görsel artefaktları
Night City'nin neon ışıklı bölgelerinde Path Tracing aktifken renk taşmaları ve ekran yırtılmaları yaşadım. GPU-Z verilerine göre sıcaklık 58-64°C'de düşük görünse de shader derleme kuyruğu tıkanmıştı. Ray Tracing seviyesini Path Tracing'den High'a düşürmeyi denedim; FPS 15 arttı ama görsel kalite kabul edilemez seviyeye düştü. DDU ile sürücüyü temizleyip NVIDIA Studio Driver 560.94'ü kurdum. GamePP Shader Queue Manager ile 6.8GB shader önbelleğini sıfırladım. RTSS ölçümlerinde kare üretim süresi 22-35ms'den 13-16ms'e geriledi.