Kaynak Zamanlayıcı Optimizasyonu
Ofis binalarında büyük ölçekli fiziksel yıkımlar tetiklediğimde, kare hızının 90'dan 45'e çakılması beni gerçekten çok endişelendirdi. İlk etapta tüm ışın izleme (ray-tracing) efektlerini kapatmayı denedim; ortalama FPS artsa da anlık düşüşler devam etti ve kendimi çaresiz hissettim. Çözüm için GamePP Resource Scheduler üzerinden oyunun ana işlem önceliğini 'Yüksek' olarak ayarladım ve gereksiz arka plan hizmetlerini kapattım. RTSS izlemesi kare sürelerinin 12-18ms aralığına indiğini gösterdi ve GamePP Frame Time Analyzer ile anlık sıçramaların tamamen yok olduğunu gördüm.