VRAM Bant Genişliği ve Kare Zamanı İstikrarı
Harabelerdeki yakın dövüşte kare hızının 240'tan 120'ye düşmesi nişan almamı imkansız hale getirdi. Gölge kalitesini Ultra'dan High'a düşürmek 20 FPS kazandırdı ama görsel detay kaybı beni rahatsız etti. GamePP Resource Scheduler ile oyun sürecini Real-time önceliğine çekip VRAM bant genişliği kullanımını izledim. RTSS izleme verilerine göre kare üretim aralığı 4-15ms'den 3-4ms'ye daraldı ve AIDA64'a göre GPU sıcaklığı 62-68℃ aralığında stabil kaldı.