Path Tracing ve Shader Önbellek Yönetimi
Neon ışıklı gece bölgelerinde Path Tracing garip renk sızıntıları ve yırtılmalar oluşturdu, bu da atmosferi tamamen bozdu. Önce ışın izleme seviyesini 'High'a düşürmeyi denedim; 12 FPS kazandım ama görsel kalite o kadar düştü ki kabul edilemezdi. DDU ile NVIDIA Studio Driver 560.94'ü temiz kurulum yaptım. GamePP Shader Compilation Queue Manager ile 5.5 GB'lık shader önbelleğini sıfırladım. RTSS izlemeye göre frame süresi 20-32 ms'den 12-15 ms'ye stabil hale geldi. 3DMark testi render hatalarının tamamen ortadan kalktığını onayladı.