Shader Önbellek Yönetimi
Night City gece kulübünde neon ışıkların garip renk taşması ve ekran yırtılması, Path Tracing açıkken deneyimi tamamen mahvediyordu. Işın izleme seviyesini düşürmeyi denedim; FPS arttı ama görsel kalite kabul edilemez seviyede bozuldu, bu bir ödünleşim değildi. Bunun yerine DDU ile NVIDIA Studio Driver 560.94'ü temiz kurulum yaptım ve GamePP Shader Compile Queue Manager ile 6.8GB'lık shader önbelleğini temizledim. RTSS verilerine göre kare üretim süresi 22-35ms'den 13-16ms'e stabil hale geldi. HWiNFO ile izlenen 58-64°C sıcaklıkta GPU-Z 12.4-14.1GB VRAM kullanımında render hataları tamamen ortadan kalktı.