Path Tracing Render Hataları
Night City'nin neon ışıklı kulübünde tam Path Tracing modunda yaşanan garip renk taşmaları ve ekran yırtılmaları beni sinir krizine soktu. Ray tracing seviyesini 'High'a düşürmeyi denedim; kare hızı 15 arttı ama görsel kaliteden ödün vermem kabul edilemezdi. GamePP Shader Cache Manager ile 6.8GB'lık önbelleği temizleyip DDU üzerinden NVIDIA Studio Driver 560.94'ü temiz kurdum. RTSS izlemesi kare üretim süresinin 22-35ms'den 13-16ms'e gerilediğini gösterirken, 3DMark render hatalarının tamamen ortadan kalktığını doğruladı. Görsel bütünlük geri geldi.