I/O Önceliği ve Bant Genişliği Ayarı
Sualtı şehrinin derinliklerine daldığımda, bina dokularının ürkütücü bir şekilde titremeye başlaması atmosferi tamamen bozuyordu. Sürücüler üzerinden sanal VRAM miktarını artırmayı denedim ancak bu işlem oyunun yükleme ekranında çökmesine neden oldu ve endişem daha da arttı. Çözüm için GamePP ayarlar panelinden I/O önceliğini 'High' olarak ayarladım ve shader önbelleğini temizledim. Yapılan 3DMark stres testleri titremelerin tamamen gittiğini kanıtladı. GPU-Z üzerinden yaptığım ölçümlerde VRAM sıcaklığının 52-58℃ arasında stabil kaldığını, AIDA64 ile veri transfer gecikmesinin ise 110-135ns seviyelerinden normale döndüğünü ve GPU sıcaklığının 65-71℃ olduğunu doğruladım.