İş Parçacığı Dağılımı ve Önceliklendirme
Ürkütücü ormanları keşfederken çok sayıda ruh çağırmak, FPS'nin uyarı vermeden 60'tan 35'e çakılmasına neden oluyordu ve bu beni çok endişelendirdi. Windows'ta 'Yüksek Performans' modunu açmayı denedim; P-Çekirdek tepkisi artsa da genel kare dalgalanması hala belirgindi. Ardından GamePP Resource Scheduler ile oyun önceliğini 'Realtime' olarak ayarladım ve bellek erişim ağırlıklarını optimize ettim. Sonuçta RTSS ile kare üretim süresi 14-18ms'ye geriledi, AIDA64'te sıcaklık 62-74℃ oldu ve Görev Yöneticisi'nde CPU kullanımı %70-80 aralığında stabilize oldu.