Shader Önbelleği Temizliği
Night City kulübünde Path Tracing açıkken garip renk taşmaları ve ekran yırtılmaları görmem beni rahatsız etti. Önce Ray Tracing seviyesini Path Tracing'den High'a düşürmeyi denedim; kare hızı arttı ama ışık kalitesi acınası hale geldi. DDU ile sürücüyü temizleyip NVIDIA Studio Driver 560.94'ü kurdum. GamePP Shader Compilation Queue Manager ile 6.8GB'lık önbelleği sildim. RTSS izlemesinde kare üretim süresi 22-35ms'den 13-16ms'ye düştü. VRAM kullanımı 12.4-14.1GB'da stabil kaldı. Ayarları set ettim.