Assassin's Creed Shadows Galax Işık
Gece savaşlarında meşale ışıklarındaki garip renk sızıntısı ve ekran yırtılması, Path Tracing açıkken o anki atmosferi tamamen bozuyordu. Ray Tracing'i Yüksek seviyeye düşürmeyi denedim; FPS 12 arttı ama görsel kalite kabul edilemez seviyeye düştü, bu benim için bir tercih değildi. GamePP Shader Compile Queue Manager kullanarak DDU ile NVIDIA Studio Driver 560.94'ü temiz kurdum ve 5.8GB'lık shader önbelleğini sildim. RTSS verilerine göre kare üretim süresi 19-28ms'den 11-14ms'ye inerken GPU-Z'de VRAM kullanımı 11.2-12.8GB aralığında stabil kaldı ve görsel hatalar tamamen giderildi.