CPU Zamanlama ve İş Parçacığı Uyumu
Savaş efektleri sahnelerinde her beceri kullanımda ekranın titremesi ve kare hızının 120'den 90 FPS'e düşmesi beni endişelendiriyordu. Önce oyun grafik kalitesini düşürmeyi denedim; bu kare hızını sabitlerken görsel deneyimi ciddi şekilde zayıflattı ve tatmin edici değildi. Sonra GamePP Kaynak Zamanlayıcısı'nı devreye aldım, oyun sürecinin önceliğini Gerçek Zamanlı seviyeye çıkardım ve iş parçacığı uyumunu optimize ettim. Process Explorer izlemesinde CPU kullanımı %75-85 aralığında stabil kaldı.