Shader derleme kuyruğu yönetimi
Işık geçişlerinde yaşanan periyodik titreme oyun atmosferini tamamen bozuyordu. Sürücüyü güncellemeyi denedim ama sorun devam etti, kare hızı düştü. GamePP Shader Compilation Queue Manager ile shader derleme yığılmasını tespit ettim. DDU ile sürücüyü temizledim, en yeni Studio sürümünü kurdum ve önbelleği sildim. 3DMark testine göre kare süresi dalgalanması 15-18ms'e sabitlendi ve GamePP sensörleri GPU sıcaklığının 65-70°C aralığında stabil olduğunu gösterdi. Ayarlar export edildi.