Büyük shader paketlerinde kare üretimi stabilizasyonu
Minecraft (RTX) büyük shader paketleri yüklerken Zotac RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC, VRAM bant genişliği darboğazına takılarak kare üretimi süresini 8ms'ten 25ms'e çıkardı ve görünür yırtılmalar oluştu. Önce BIOS'ta VRAM frekansını manuel olarak 2100MHz'e overclock etmeyi denedim, ancak bu ekran artefaktlarına ve yeniden başlatmaya neden oldu, agresif bir hata. Ardından GamePP Hardware Sensor ile VRAM sıcaklığını ve yükünü izleyerek güç yönetimini Balanced'dan High Performance'a geçirdim.