Savaş Sırasındaki Girdi Gecikmeleri

Parry ve karşı saldırılar yarım saniye geç gerçekleşiyordu, Nioh gibi zor bir aksiyon oyununda bu durum ölümcül bir hataydı. Üç farklı USB port kombinasyonunu denedim ancak gecikme azalmadığı gibi ara ara cihaz kopmaları yaşamaya başladım. GamePP Interface Scheduling Panel üzerinden giriş cihazı önceliğini en yükseğe çektim ve senkronizasyon servislerini kapattım. GamePP gecikme testleri yanıt süresinin 10-13ms'ye düştüğünü, AIDA64 ile bellek kullanımının 7.4-7.8GB olduğunu ve USB Analyzer ile 6-18ms polling aralığını doğruladı.
Kategori:Performans Değerlendirmesi Son Güncelleme:2026-05-17 17:17:54