USB Polling ve Arayüz Zamanlama

Yetenekleri kullandığımda birkaç milisaniyelik bir gecikme hissediyordum; zamanlamanın kritik olduğu bir aksiyon oyununda bu tam bir felaketti. Üç farklı USB port kombinasyonunu denememe rağmen gecikme devam etti, hatta rastgele cihaz kopmaları yaşadım. GamePP Interface Scheduler kullanarak çevre birimlerinin sorgulama önceliğini en yükseğe aldım ve gereksiz RGB servislerini kapattım. GamePP Latency Test sonucunda yanıt süresinin 18-25ms'den 9-12ms'ye düştüğünü gördüm. Ayrıca GamePP üzerinden USB polling hızının 1000Hz'de kilitlendiğini doğruladım.
Kategori:Performans Değerlendirmesi Son Güncelleme:2026-05-08 17:14:07