Sumeru Ormanı'nda Performans Kaybı

Gerçekten saçmaydı; hızlı karakter değişimleri sırasında FPS 120'den 55'e çakılıyordu, tam bir kabustu. Doku kalitesini orta seviyeye düşürmeyi denedim; FPS toparlandı ama uzak manzaralar bulanıklaştı, bu resmen zaman kaybıydı. Çözüm için GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator kullanarak keskinleştirmeyi 55'e, render çözünürlüğünü ise %90'a ayarladım. GamePP verileri VRAM kullanımının 5.8-6.4GB seviyesine düştüğünü gösterdi. RTSS ile kare oluşturma süresinin 8-12ms aralığında stabilize olduğunu, AIDA64 ile sıcaklığın 62-68℃ olduğunu ve HWInfo'da fanın 1500RPM çalıştığını kanıtladım.
Kategori:Performans Değerlendirmesi Son Güncelleme:2026-05-07 13:16:57