Sürücü Çakışması ve I/O Optimizasyonu
En kritik komut anında karakterin I/O blokajı nedeniyle takılması gerçekten sinir bozucuydu. İlk olarak farklı M.2 yuvalarını denemeye karar verdim ancak takılmalar yuva fark etmeksizin rastgele görünmeye devam etti ve bu durum tam bir baş ağrısına dönüştü. Sorunu çözmek için GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool kullanarak üç gereksiz senkronizasyon servisini devre dışı bıraktım ve güç yönetim modunu yeniden yapılandırdım. Kare oluşturma süresi RTSS ile 9-13ms seviyesine indi ve fan hızı GamePP üzerinden 1400-1600RPM olarak kaydedildi.