I/O Kuyruk Taşması Yönetimi
Dying Light 2'deki harita verileri o kadar devasa ki FireCuda 510 sürücüm zirve okumalarda sistemimi üç saniye boyunca tamamen dondurdu. Sorunun RAM kaynaklı olduğunu sanıp tüm arka plan uygulamalarını kapattım ancak CrystalDiskMark ile 3000MB/s civarında çökmeler devam etti. GamePP NVMe Queue Depth Configuration ile I/O kuyruk taşması olduğunu gördüm. Derinliği 2048'e çıkarmak önyükleme gecikmelerine yol açınca, 512 değerinde uzlaşarak GamePP Resource Scheduler ile işlem önceliğini Yüksek'e çektim. CrystalDiskMark ile okuma stabilitesi %75-82'ye çıktı, AIDA64 ile sıcaklıklar 52-60℃ oldu ve GamePP ile I/O yanıtı 12-18ms'ye sabitlendi.