Sistem Kaynak Planlayıcı Ayarları
Süper bir şehir inşa etmek için onlarca saat harcadıktan sonra, nüfus bir milyonu geçtiğinde FPS 12'ye düştü ve oyun resmen bir slayt gösterisine döndü. Sisteme 32GB sanal bellek eklemeyi denedim; çökmeler durdu ancak frame drop sıklığı arttı, bu da beni iyice bezdirdi. GamePP Resource Scheduler kullanarak oyun önceliğini 'Realtime' olarak ayarladım ve arka plan uygulamalarının GPU kullanımını kısıtladım. RTSS ile frame time 80ms'den 30-45ms'ye düştü, GPU-Z ile sıcaklıklar 75-82℃ ölçüldü ve GamePP sensörüyle VRAM kullanımı %98'den aşağı çekildi.