Şehir Sahnelerinde Render Hatası
Kalabalık bir kasabaya girdiğimde taş dokuları hızla titremeye başladı ve bu durum görsel deneyimi ciddi şekilde bozdu. Sürücü panelinden 'Maksimum Performans' modunu zorladım; 5 FPS kazansam da titremeler arttı ve kendimi mağlup hissettim. Hemen GamePP Shader Compilation Queue Manager ile 4.2 GB'lık gereksiz önbelleği temizledim ve VRAM frekansını stabilize ettim. 3DMark stres testleri, hata oranının %2.1'den %0'a düştüğünü kanıtladı. Ayrıca Sensor üzerinden VRAM sıcaklıklarının 45-52°C arasında olduğunu doğruladım. Sistem artık 45-52°C