Shader Derleme Yönetimi
Uzay boşluğunu keşfederken her hızlı kamera dönüşü 0.5 saniyelik donmalara neden oluyordu, oyun kopuk hissettiriyordu. Sürücüden shader önbelleğini kapatmayı denedim ama bu sefer her açılışta 10 dakika bekledim ve takılmalar arttı. Çözüm için GamePP Shader Compilation Queue Manager ile ön derlemeyi zorladım ve 4.2GB gereksiz önbelleği temizledim. RTSS ile kare süreleri 12-15ms'ye sabitlendi ve GPU-Z ile VRAM kullanımı 10.5-12.1GB aralığında seyretti.