Sürücü Çakışması ve Yanıt Süresi
Dead Eye ile ateş ederken fare imlecinde tuhaf bir yapışkanlık hissettim; bu küçük gecikme bir çatışmada ölümcül olabilir. İlk olarak Windows'taki fare ivmesini kapatmayı denedim ancak gecikme üzerinde hiçbir etkisi olmadı, bu yüzden daha dikkatli olmaya karar verdim. GamePP Peripheral Driver Conflict Detector kullanarak gereksiz arka plan senkronizasyon servislerini manuel hale getirdim ve temiz sürücüler kurdum. LatencyMon ile gecikmenin 8-12 ms'ye düştüğünü, Görev Yöneticisi ile CPU kullanımının %45-52 olduğunu gördüm.