I/O Çakışmaları ve IRQ Optimizasyonu
NYC'de ağ atarak süzülürken, varlıklar hızlı yüklendiğinde ortaya çıkan 200ms'lik donmalar yüksek hızlı bir oyun için ölümcüldü. Doku kalitesini düşürmeyi denedim; 5 FPS kazansam da takılmalar devam etti, bu da sorunun temel taşıma katmanında olduğunu kanıtladı. GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool kullanarak I/O kaynakları için savaşan bir yedekleme yazılımı buldum ve onu devre dışı bıraktım. RivaTuner ile kare sürelerinin 8-14ms'ye daraldığını gördüm ve AIDA64 ile sıcaklıkların 55-62℃ arasında kaldığını teyit ettim.