Bellek Parçalanması ve Mikro Lag
Geniş ölçekli şehir planlaması yaparken bellek kullanımının yavaşça %88'e tırmandığını ve ekranda küçük takılmalar başladığını fark ettim. Kayıt dosyasını yeniden başlatmayı denedim ancak bellek kullanımı sadece %3 düştü; parçalanmanın oyun içinden çözülemeyeceği belliydi. GamePP Resource Scheduler ile aktif olmayan önbelleği temizledim ve frekansı 3600MHz'e kilitledim. RTSS üzerinden kare sürelerinin 11-14ms'ye döndüğünü, HWiNFO64 ile sıcaklıkların ise 43-49℃ arasında olduğunu gördüm.