Sürücü Eşzamanlı İstek Optimizasyonu
Tsushima'nın güzel ovalarında at sürerken uzaktaki ağaçlar aniden bulanıklaşıyordu, bu da 4K sürükleyiciliğini tamamen bozuyordu. Windows'ta Yüksek Performans modunu açmayı denedim ama takılma sıklığı düşmedi, bu yüzden basit çözümlere şüpheyle yaklaştım. GamePP NVMe Queue Depth Configuration kullanarak derinliği 1024'e ayarladım ve sürücünün eşzamanlı istek işleme mantığını optimize ettim. RTSS ile frame time piklerinin 40ms'den 12-15ms'ye düştüğünü, HWMonitor ile 42-50℃ sıcaklık gördüğümü ve AIDA64 ile gecikmenin 15-40ms olduğunu doğruladım.