Sanal Bellek Takasını Engelleme
Yeni nesil varlıklar için 8GB VRAM'in çok sınırda olduğunu bildiğimden, geniş açık dünyada bellek kullanımını dikkatle izledim. Oyun içi doku kalitesini düşürmeyi denedim; kare düşüşleri durdu ancak görsel detay kaybı kabul edilemez düzeydeydi. Bunun yerine GamePP Image Sampling Calibrator ile render çözünürlüğünü %90'a ve DLSS keskinleştirmeyi %65'e ayarladım. VRAM kullanımı GPU-Z ile 6.8-7.2GB aralığına düştü ve kare süresi RTSS izlemesinde 14-18ms seviyesine geriledi.