Kare Zamanı Analizi
Yoğun CS2 maçlarında kare oluşturma süresi RTSS üzerinde 8-35ms arasında dalgalanıyordu, bu durum rekabetçi bir shooter oyunu için ölümcül bir hataydı. Sürücülerden Düşük Gecikme modunu açmayı denedim; yanıt süresi hızlansa da ekran yırtılmaları arttı, bu da sorunun senkronizasyon verimliliği olduğunu gösterdi. GamePP Frame Time Analyzer ile 6-12ms'lik bir senkronizasyon sapması buldum. Frekansı 5600MHz'e düşürmeyi denedim ama başarısız oldum, ardından senkronizasyon modunu Yüksek Performans'a aldım. RTSS izlemesi jitter'ın 8-13ms'ye indiğini, AIDA64'te ise sıcaklığın 46-52℃ olduğunu gösterdi.