İşlem Önceliği ve Kaynak Yönetimi
Sıra dışı siper savaşları sırasında, patlama efektleri zirveye ulaştığında FPS'in 110'dan 60'a gerilediğini fark ettim ve bu durum rekabetçi avantajımı ciddi şekilde etkiledi. İlk olarak oyun içi ışıklandırma kalitesini düşürdüm; ham FPS artsa da kare düşüşlerinin eğilimi devam etti, bu da planlamayı optimize etmem gerektiğini kanıtladı. GamePP Resource Scheduler kullanarak oyun işlemini 'Gerçek Zamanlı' önceliğe aldım ve arka plandaki duvar kağıdı yazılımlarını kapattım. RTSS izlemesi, kare oluşturma süresinin 12-28ms aralığından kararlı bir 12-17ms seviyesine indiğini gösterdi.