Çekirdek Yükü ve Kare Zamanlaması
Bu zamanlama sorununa dayanamıyorum; 12. nesil bir işlemcime rağmen, yoğun düşman render işlemlerinde ciddi kare düşüşleri yaşıyordum. İlk olarak Windows Yüksek Performans güç planını denedim ancak bu zamanlamayı iyileştirmedi, aksine CPU sıcaklığını 8℃ artırarak beni daha da öfkelendirdi. Çözüm için GamePP Resource Scheduler kullanarak oyunun ana işlem önceliğini 'Realtime' olarak belirledim. AIDA64 ile çekirdek yanıt gecikmesinin 7-9ms'ye düştüğünü, HWMonitor ile sıcaklığın 62-68℃'de sabitlendiğini ve GamePP sensörüyle kare süresinin stabilize olduğunu gördüm.