E-Core Gecikmesi ve Thread Bağlama
Buna gerçekten dayanamıyordum; böyle üst düzey bir işlemcinin bir JRPG oyununda FPS'yi 60 ile 30 arasında çılgınca dalgalandırması kabul edilemezdi. İlk olarak BIOS'taki tüm güç tasarrufu seçeneklerini kapatmayı denedim; frekanslar yükseldi ancak sıcaklıklar 98℃'ye ulaştı ve termal darboğaza girdi, bu tamamen beyhude bir çabaydı. GamePP Resource Scheduling Panel'i açtım, oyunun I/O önceliğini 'En Yüksek' seviyeye çıkardım ve thread bağlama stratejisini optimize ettim. RTSS verileri kare oluşturma süresinin 18-48ms'den 13-17ms'ye düştüğünü gösterdi. CPU-Z ile 5.2 GHz frekans sabitlendi.