Kaynak Zamanlama ve Sanal Bellek
Yoğun sokak çatışmalarında her patlama, FPS'in 60'tan 20'ye çakılmasına neden oluyordu, bu durum gerçekten sinir bozucuydu. Tüm grafik ayarlarını en düşüğe çekmeyi denedim; 5 FPS kazandım ama oyun bir mozaik gibi görünmeye başladı, bu çok yüzeysel ve üzücü bir çözümdü. Çözüm için GamePP Resource Scheduler ile işlem önceliğini 'Realtime' yaptım ve sanal belleği 24GB'a çıkardım. Minimum FPS değeri RTSS ile 35'e yükseldi ve GPU çekirdek frekansı GamePP ile 1450-1550MHz