I/O Kuyruk Derinliği ve Donmalar

Terk edilmiş şehir sokaklarında gezerken, büyük sahneler yüklenirken ekran aniden takılıyordu ve bu durum tüm atmosferi bozuyordu. İlk başta sürücülerden Yüksek Performans modunu açtım; FPS biraz artsa da takılmalar daha sık hale geldi ve kafam iyice karıştı. Sonra GamePP Resource Scheduler kullanarak oyun sürecinin önceliğini Real-time seviyesine çıkardım. AIDA64 ile I/O kuyruk derinliğinin 1024-2048 arasında dalgalandığını gördüm. Sonuçta FrameView ölçümlerinde kare oluşturma süresi 15-48ms'den 9-12ms'ye düştü ve HWMonitor'de SSD sıcaklığı 52-62℃ arasında sabitlendi.
Kategori:Yazılım Kullanımı Son Güncelleme:2026-04-14 17:39:42