RTX 5060'da VRAM Sıkışması Nasıl Çözülür?
The Last of Us Part I'da şiddetli çatışma anlarında VRAM kullanımının %95'e ulaşmasıyla AIDA64 üzerinde 8ms'den 15ms'ye sıçrayan kare üretim süresi beni çıldırtıyordu. Önce doku kalitesini orta seviyeye düşürdüm ancak bu görsel detay kaybını kabul edilemez kıldı. Ardından GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator aracıyla render çözünürlüğünü %80'e ayarlayıp DLSS Quality modunu açtım. Başlangıçtaki bulanıklığı gidermek için keskinlik parametresini 50'den 70'e yükselttim.