Village zindanlarında ışık ve gölge render hatları
Karanlık zindan sahnelerinde Zotac RTX 3050 6GB Destroyer OC'da renk taşması nedeniyle kare üretim süresi 14-22ms aralığında dalgalanıp rahatsız edici titremelere yol açtı. Önce ışın izleme seviyesini düşürmeyi denedim; kare hızı arttı ama atmosferik derinlik tamamen kayboldu, bu beni rahatsız etti. Ardından GamePP Shader Compilation Queue Manager'a erişerek 3.2GB'lık shader önbelleğini manuel olarak temizledim ve yeniden derledim. İlk derleme 15 dakika sürdü, ardından ön derlemeyi otomatik moda aldım. GamePP Hardware Sensor, GPU sıcaklığının 62-68℃ aralığında stabil kaldığını ve kare üretim süresinin 9-12ms'e düştüğünü onayladı.