Sistem Kaynaklarını Optimize Etme

Hızlı flick shotlar sırasında frame time değerlerinin 3ms'den 18ms'ye fırlamasıyla oyun zevkim tamamen yok oldu. İlk başta Windows Güç Seçenekleri'nden Yüksek Performans modunu açtım ancak saat hızları artsa da takılma sıklığı daha da arttı. Sonra GamePP Resource Scheduler kullanarak oyun sürecini 'Real-time' önceliğine taşıdım ve arka plan servislerini 400MB ile sınırladım. GamePP Analyzer ile frame time dalgalanmalarının 5-11ms arasına düştüğünü, AIDA64 ile bellek sıcaklığının 46-52℃ olduğunu ve HWiNFO ile VRM'lerin 60-66℃'de kaldığını gördüm.
Kategori:Yazılım Kullanımı Son Güncelleme:2026-04-11 14:50:05