Ekran Yırtılması Nasıl Giderilir?
Yüksek hızlı galaksi sıçramaları sırasında ekranın üst-orta kısmında oluşan yatay yırtılmalar, uzay yolculuğu atmosferini tamamen yok ediyordu. İlk başta sürücü panelinden V-Sync'i zorlamayı denedim ancak yırtılmalar dursa da giriş gecikmesi RTSS üzerinden 40ms üzerine çıktı ve kontroller çamurda yürüyormuş gibi hissettirdi. Ardından GamePP Frame Time Analyzer kullanarak render hattını ekran yenileme hızıyla senkronize ettim ve Resource Scheduler ile işlem önceliğini 'Real-time' yaptım. GPU-Z ile çekirdek frekansının 2490-2610MHz arasında sabitlendiğini ve kare oluşturma süresinin 5.1-6.4ms seviyesine indiğini gördüm.