Metal Gear Solid Delta RTX 5060 Kaynak Planlama Ayarları

Orman üssündeki karmaşık sahnelerde, Gigabyte GeForce RTX 5060 WINDFORCE 8G'nin 8GB VRAM'i yüksek çözünürlüklü kaplamalarla anında doluyordu. GPU-Z üzerinden izlediğimde VRAM kullanımının %96-99 arasında vahşice sıçradığını ve render hattının tıkandığını gördüm; özellikle arkamı döndüğümde milisaniyelik takılmalar yaşıyordum. İlk başta oyun ayarlarından doku kalitesini orta seviyeye çektim, VRAM kullanımı 1GB azaldı ama görüntüler çamur gibi oldu ve takılmalar geçmedi, bu durum beni gerçekten delirtti. Sonra GamePP Resource Scheduler Panel'i açıp oyun sürecinin VRAM önceliğini en yükseğe çektim ve arka planda bellek yiyen tüm tarayıcıları zorla kapattım.
Kategori:Yazılım Kullanımı Son Güncelleme:2026-04-04 20:31:39