Bellek Önceliği ve Takılma Çözümü
Zırhlı küme dağıtırken birim dönüşlerindeki belirgin takılmalar beni çılgına çevirdi. Önce geçici dosyaları temizlemeyi denedim ama bu işe yaramadı. Ardından GamePP Kaynak Planlayıcı ile oyun sürecini Real-time önceliğine çektim. RivaTuner verilerine göre kare üretim aralığı 9.2-13.5ms'den 5.8-6.9ms'e düştü. AIDA64 ile yapılan ölçümlerde bellek sıcaklığı 55-60℃ aralığında stabil kaldı.