Shader Önbelleği Yıkımı
Kamakura'nın gece sahnesinde Path Tracing'i açtığımda Gainward RTX 5060 Ti 8GB'da tuhaf renk sızıntıları ve ekran yırtılmaları gördüm; bu, oyunun atmosferini tamamen bozdu. Önce Ray Tracing seviyesini High'a düşürmeyi denedim, bu FPS'i 15 artırdı ancak görsel kaliteyi kabul edilemez seviyede düşürdü. Ardından DDU ile sürücüyü temiz kaldırıp NVIDIA Studio sürücüsünü kurdum. GamePP Shader Compilation Queue Manager kullanarak 6.8GB'lık shader önbelleğini manuel olarak sıfırladım. RTSS monitörüne göre kare üretim süresi 22-35ms'den 13-16ms'e geriledi.