Bellek Önceliği Ayarları ve Gececikme
Godrick Şövalyesi ile savaşırken yuvarlanma animasyonumda hissedilir bir gecikme fark ettim; RTSS ile ölçüme göre kare süresi 8.2-12.5ms aralığında salınıyordu. İlk denemem olarak bellek frekansını manuel olarak kilitlemeye çalıştım, ancak bu durum sistem yanıt süresini daha da yavaşlattı ve deneyim berbat oldu. Ardından GamePP Resource Scheduler'ı açtım, oyun sürecinin bellek önceliğini 'En Yüksek'e ayarlayıp arka plan senkronizasyon hizmetlerini devre dışı bıraktım.