Zhitai Ti600'de kuyruk yığılması çözümü
Plaj bölgesindeyken karakterin ani donmasıyla birlikte oyunun tamamen çökmesi korkusu beni epey germişti. AIDA64'de 14.2-16.8GB bellek kullanımı ve 58-63°C sıcaklık aralığı gördüm. Geçici dosyaları silmeyi denedim ama durum hiç değişmedi, hatta kaynak tüketimi arttı. Sonunda GamePP Resource Scheduler ile oyun sürecini 'Real-time' önceliğine çektim ve güç planını 'High Performance'a aldım. AIDA64 verileriyle doğruladığımda kare üretim aralığının 8.3-12.1ms'den 5.1-6.4ms'ye düştüğünü gördüm. Artık oyun stabil bir şekilde save edilebiliyor.