DLSS Doku Yumuşaması Çözümü
Sualtı şehrini keşfederken 50 serisi DLSS algoritmasının dokuları fazla sildiğini fark ettim; metal pasları sanki yumuşak odak filtresi uygulanmış gibi görünüyordu. İlk başta DLSS'i Kalite'den Dengeli moda aldım, bu durum 8 FPS artış sağlasa da bulanıklığı daha da artırdı ve beni hayal kırıklığına uğrattı. Ardından GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator kullanarak keskinleştirme yoğunluğunu 50'den 72'ye çıkardım. RivaTuner ile kontrol ettiğimde dokuların netleştiğini gördüm; GPU sıcaklığı AIDA64 ölçümüne göre 62-68℃ arasında sabit kaldı ve GPU-Z ile 2580MHz frekans doğrulandı.