VRAM Zamanlama ve Kaynak Yönetimi
Savaş sahnelerindeki büyük ölçekli efektler sırasında yaşanan anlık titremeler oyun keyfimi baltalıyordu. Sürücülerden VRAM sıkıştırmayı açmayı denedim; kullanım miktarı düştü ancak görsellerde belirgin piksellenmeler ve mozaiklenmeler oluştu. Çözüm için GamePP Resource Scheduler ile oyun önceliğini 'Realtime' seviyesine yükselttim ve gereksiz arka plan uygulamalarını askıya aldım. Kare süresi RTSS ile 12-16ms aralığında sabitlendi ve çekirdek sıcaklığı AIDA64 ile 60-66℃ civarında seyretti.