Şehir Harabelerinde Mikro Takılmalar

Gerilimli gizlilik anlarında, DDR5 6000 çok çekirdek zamanlamasındaki senkronizasyon hataları nedeniyle RTSS'te frame time değerleri 7-25ms arasında zıplıyordu. Tüm arka plan uygulamalarını kapatmayı denedim ancak bu yüzeysel çözüm takılmaları gidermedi ve beni hayal kırıklığına uğrattı. Çözüm için GamePP Resource Scheduler ile 'Gerçek Zamanlı' öncelik atadım ve bellek okuma/yazma iş parçacıklarını en yüksek frekanslı çekirdeklere bağladım. RTSS ile frame time değerlerinin 7-11ms aralığına sabitlendiğini ve AIDA64 ile bellek sıcaklığının 58-64℃ olduğunu gördüm, böylece geçişler daha迅速.
Kategori:Yapay Zeka Filtreleri Son Güncelleme:2026-05-29 18:17:11