Shader Önbellek Yönetimi ve Öncelik
Karakterin üzerinden ışık ve gölge akarken ekranın garip bir şekilde titremesi, sürükleyici deneyimi ciddi şekilde azaltıyordu. Sürücüyü güncellemeyi denedim ama titreme devam etti, bu ödün kabul edilemezdi. GamePP Shader Compilation Queue Management ile 3.2GB'lık önbelleği manuel olarak temizleyip yeniden derledim ve oyun süreç önceliğini artırdım. 3DMark sonuçları normal render'ı onayladı, GPU sıcaklığı 60-65℃'de stabil kaldı ve HWiNFO64'e göre fan hızı 1400-1600RPM'de sabitlendi.