Şehir Keşfi ve Render Blokajı
Oyun görsel olarak muazzam ancak uzak binalarda sanki yumuşak odak filtresi varmış gibi garip bir bulanıklıkla karşılaştım. Render çözünürlüğünü düşürmeyi denedim; FPS 10 birim artsa da bulanıklık daha da kötüleşti ve bu durum beni inanılmaz sinirlendirdi. Hemen GamePP Resource Scheduler ile ana işlem önceliğini 'Real-time' yaptım ve Bellek Denetleyicisi Yüksek Frekans modunu açtım. RTSS takibinde kare sürelerinin 20-40ms'den 12-16ms'ye düştüğünü gördüm, AIDA64 ise bellek sıcaklıklarının 50-56℃ seviyelerinde stabil kaldığını doğruladı.