Raft DLSS Bulanıklık ve Keskinlik
Raft'ta yapı inşa ederken DLSS Quality render modunun karakter yüz dokularını bulanık ve belirsiz hale getirdiğini fark ettim. Gigabyte RTX 5060 Ti GAMING OC 16G 2500MHz hızda çalışsa da DLSS, frame reconstruction sırasında yüksek frekanslı detayları aşırı yumuşatıyordu. Önce DLSS'i Quality'den Balanced moda geçirmeyi denedim, ancak bulanıklık daha da kötüleşti. Sonra GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator'a girerek DLSS sharpening yoğunluğunu 50'den 72'ye çıkardım. RivaTuner'da effective rendering pixel'lerdeki artışı gözlemledim.