Bellek Sayfa Tahsisi ve Gecikme
Haritada hızla ilerlerken ekranın 0.2 saniye boyunca donması, hızlı çatışmalar sırasında ölümcül oluyordu. İlk olarak tüm arka plan yazılımlarını kapattım ancak 2GB RAM boşaltmak bu devasa kaynak yüklemesi karşısında etkisiz kaldı. GamePP Resource Scheduler ile bellek sayfa tahsisini 'Priority' moduna aldım ve bellek sıkıştırma servisinin önceliğini düşürdüm. RTSS ile frame time değerlerinin 12-20ms aralığına sabitlendiğini gördüm. AIDA64 ile CPU kullanımının %65-72 arasında olduğunu, CPU-Z ile bant genişliğinin %88-94'e ulaştığını doğruladım.