I/O Kuyruk Blokajı Giderme
Sahneler arası geçişlerde ekranın yaklaşık 2 saniye kilitlenmesi gerçekten çıldırtıcıydı. Boş disk alanının yarısını sanal bellek olarak atadım ancak bu durum okuma/yazma çakışmalarını artırdı ve RPG deneyiminde FPS düşüşlerine yol açtı. Çözüm için GamePP NVMe Queue Depth Configuration ile kuyruk derinliğini 512'ye sabitledim ve gereksiz disk indeksleme servislerini kapattım. GamePP Analysis ile rastgele okuma gecikmesi 9-13 ms'ye düştü, AIDA64 ile sıcaklık 38-48 ℃ olarak ölçüldü.